combates
Vejamos a abordagem da área de combates dentro deste RPG com o tema Dragon Ball:
- É muito dependente de sensatez do jogador, que haverá de caber conforme situações no meio da luta, fazendo-os capazes de compreender todas certas partes dentro da luta que está ocorrendo ou até em uma luta alheia.
A consideração do poder de luta alheio é o principal foco dessa área do sistema. Nada dentro de um RPG poderá se distinguir sem a diferença de níveis entre combatentes, que no caso será a área inicial de toda essa abordagem. Vale lembrar, abaixo será citada todas as situações, mesmo com elas todas contidas no Dragon Ball Guia construído.
Velocidade: É importante saber que todos os guerreiros no início de uma etapa evolutiva, possuem suas velocidades tão reduzidas e/ou baixas que são capazes de serem vistas à olho nu. A capacidade de um guerreiro em velocidade evolui conforme o ganho de poder de luta é conseguido por ele. É de fato citar que caso algum guerreiro combata outro mais poderoso, sua velocidade será inferior automaticamente. Há exceções disto, levando em consideração o Unlock Potential que faz o poder do guerreiro expandir-se.
Seus olhos poderão ser capazes de acompanhar a velocidade alheia, mas seu corpo será pesado e não poderá chegar ao nível de velocidade.
Ataques: Tanto como a velocidade e qualquer outra área de combate, os ataques físicos são dependentes da quantidade de poder de luta do guerreiro em batalha. Vale muito saber que independente do poder de luta ser maior ou menor, o dano será feito, eminente ou não. Há condições aparte com algum guerreiro ter o triplo ou quadruplo de poder de luta com o qual que ele está lutando, a partir daí os danos não serão feitos. Levem em consideração quanto de experiência um guerreiro possui em combate para interpretarem os danos dele. Unidades ou dezenas de diferença não terão tanta diferença do que quanto uma centena de diferença em poder de luta. Sejam sábios, isso tudo depende da área interpretativa de vocês.
Defesa: A defesa não terá uma base diferente dos outros. A diferença em poder é a principal parte em que o foco deve ser emitido. Dependendo de qual a diferença, a defesa é mais efetiva ou menos efetiva, podendo chegar a ser inútil. Lembrando, estamos falando de defesa com o próprio corpo, utilizando a própria massa muscular ou até mesmo alguns membros do corpo, por isto, não vão pensando que será defesa com energia(algo que será citado em outra página!).
- É muito dependente de sensatez do jogador, que haverá de caber conforme situações no meio da luta, fazendo-os capazes de compreender todas certas partes dentro da luta que está ocorrendo ou até em uma luta alheia.
A consideração do poder de luta alheio é o principal foco dessa área do sistema. Nada dentro de um RPG poderá se distinguir sem a diferença de níveis entre combatentes, que no caso será a área inicial de toda essa abordagem. Vale lembrar, abaixo será citada todas as situações, mesmo com elas todas contidas no Dragon Ball Guia construído.
Velocidade: É importante saber que todos os guerreiros no início de uma etapa evolutiva, possuem suas velocidades tão reduzidas e/ou baixas que são capazes de serem vistas à olho nu. A capacidade de um guerreiro em velocidade evolui conforme o ganho de poder de luta é conseguido por ele. É de fato citar que caso algum guerreiro combata outro mais poderoso, sua velocidade será inferior automaticamente. Há exceções disto, levando em consideração o Unlock Potential que faz o poder do guerreiro expandir-se.
Seus olhos poderão ser capazes de acompanhar a velocidade alheia, mas seu corpo será pesado e não poderá chegar ao nível de velocidade.
Ataques: Tanto como a velocidade e qualquer outra área de combate, os ataques físicos são dependentes da quantidade de poder de luta do guerreiro em batalha. Vale muito saber que independente do poder de luta ser maior ou menor, o dano será feito, eminente ou não. Há condições aparte com algum guerreiro ter o triplo ou quadruplo de poder de luta com o qual que ele está lutando, a partir daí os danos não serão feitos. Levem em consideração quanto de experiência um guerreiro possui em combate para interpretarem os danos dele. Unidades ou dezenas de diferença não terão tanta diferença do que quanto uma centena de diferença em poder de luta. Sejam sábios, isso tudo depende da área interpretativa de vocês.
Defesa: A defesa não terá uma base diferente dos outros. A diferença em poder é a principal parte em que o foco deve ser emitido. Dependendo de qual a diferença, a defesa é mais efetiva ou menos efetiva, podendo chegar a ser inútil. Lembrando, estamos falando de defesa com o próprio corpo, utilizando a própria massa muscular ou até mesmo alguns membros do corpo, por isto, não vão pensando que será defesa com energia(algo que será citado em outra página!).