privilégios
As vendas do RPG se resumem em coisas que você não pode obter apenas com o privilégio já dado da raça. Sendo assim, uma quantia necessária de coins/câmbios dentro do habbo hotel será entregue ao responsável pelas vendas do RPG. Não precisam ficar desanimados ou sedentos pelos preços que virão abaixo, muita das coisas ou senão todas da lista, poderão ser obtidas por mérito. O bom desempenho do jogador acarreta em geral a premiação desses privilégios, que a organização seleciona.
os pagamentos devem ser feitos somente à denzel-erland
acesso à cápsula de regeneração (10 câmbios)
A Cápsula de Regeneração é uma tecnologia avançada de Tuffle Planet, que foi adaptada pelos Saiyans. Os Tuffle não possuíam algo para acelerar a regeneração, e aquela máquina servia apenas como um "descanso". Os Saiyans conseguiram adaptá-la com um líquido verde e viscoso, semelhante à água. O líquido tem capacidades regenerativas altas, portanto, cerca de cinco horas ali dentro e todos os ferimentos podem ter desaparecido.
Venda disponível apenas para Saiyans.
Venda disponível apenas para Saiyans.
As Sementes dos deuses (variável)
Com uma enorme capacidade regenerativa e enérgica, As Sementes dos Deuses são cultivadas no Mundo Divino, num templo onde exclusivamente possui a ambientação perfeita para esse tipo de cultivo. Ao ingerir uma, todos os danos que o guerreiro possuía irão desaparecer, no caso falamos de danos internos. Ferimentos de pele, arranhões, cortes permanecerão. A energia também é restaurada e recebe uma espécie de "buff", ficando maior do que antes.
Saquinho com 8 sementes (5 câmbios)
Saquinho com 16 sementes (10 câmbios)
Saquinho com 20 sementes (14 câmbios)
Saquinho com 8 sementes (5 câmbios)
Saquinho com 16 sementes (10 câmbios)
Saquinho com 20 sementes (14 câmbios)
AURÉOLA (20 CÂMBIOS)
Como visto em Dragon Ball, alguns guerreiros possuem a oportunidade de obter uma "segunda vida". Isto no RPG baseia-se no fato de possuir Deuses, o que acarretará na existência de um mundo completamente distinto do mangá onde os jogadores poderão treinar e se não obter uma habilidade adicional bônus. A auréola fará com que ele possa voltar à vida em seu planeta durante um dia com a autorização do superior do planeta. Os danos respectivos que o guerreiro recebe no planeta quando está em seu tempo de ressuscitação, também são levados para O Mundo Divino, e vice-versa.
(5 Possuidores)
(5 Possuidores)
energy sense (10 câmbios)
Como o mundo de Dragon Ball aqui é outro, não são todos os guerreiros que vão possuir a proeza de deixar de depender do Scouter à qualquer momento. Sendo assim, para poder sentir presença alheia baseando-se apenas na sua energia, a venda é necessária. Fora isto, o scouter é o seu único modo de se localizar energia. Lembrando que o Energy Sense nunca lhe dará um número exato de poder de luta que o guerreiro possui, apenas fará com que você sinta o aumento e redução do poder de luta dele.
instant transmission (25 câmbios)
Uma habilidade ensinada exclusivamente pelo Ancião dos Saiyans, faz com que a pessoa transmita sua energia até um certo ponto escolhido, já visitado e visualizado. A pessoa não pode se teletransportar para ela não sabe onde é ou onde ela não vê, caso contrário ele ficará perdido "no meio" das dimensões que abrangem a técnica. Há várias formas concentrar-se para usar a técnica, mas a melhor delas é colocando dois de seus dedos na testa.
(3 Possuidores)
Venda disponível apenas para Saiyans.
(3 Possuidores)
Venda disponível apenas para Saiyans.
potencialização em golpes (10 câmbios)
A concentração rápida e simples num membro do corpo fará com que seus golpes fiquem mais pesados. As vezes a concentração de energia nem é necessária; tem a capacidade de atingir o oponente com golpes potentes e ter a proeza de não conseguir arremessá-lo longe pós-golpe, podendo iniciar uma sequência de ataques com a mesma força.
precisão imediata (8 câmbios)
Dá ao guerreiro a capacidade de não precisar manter uma precisão completamente peculiar. Sua capacidade de mira é superior por isso, ele pode virar-se uma vez e disparar uma Wave sem precisar desperdiçar um tempo mirando em seu alvo. Isso também se resume em não precisar mirar também quando estiver de frente, e qualquer outra posição.
reflexos avançados (8 câmbios)
O guerreiro consegue ver à sua volta tudo um pouco mais devagar à um ponto que ele consiga esquivar-se. Seu corpo precisa ser treinado para acompanhar a visão, portanto é praticamente um "combo" físico. Precisa ter sua capacidade corporal adaptada à movimentações velozes para que consiga acompanhar o seu cérebro em quesito de visão.
RESISTÊNCIA ABSURDA (14 CÂMBIOS)
O Corpo do seu guerreiro será duas vezes maior do que o comum, sua massa muscular será superior à de outros e também ele em batalha poderá receber centenas de golpes que os danos serão pouco significativos. Isto permite com que ele lute por dias ou até mesmo semanas contra vários guerreiros sem cair no chão. Lembre-se, o seu corpo é uma máquina evolutiva, então conforme o poder de luta for aumentando, a resistência segue este padrão.
(6 Possuidores. Raças com determinado privilégio não contam)
Aliens porte Resistente já possuem esta venda.
(6 Possuidores. Raças com determinado privilégio não contam)
Aliens porte Resistente já possuem esta venda.